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RESOLUTE LOVE

上线之前,我先把自己的产品削了一刀

2026·07·30 · 萤火轨迹 / Build in Public / 独立开发

游戏一般是玩家骂了才削数值。我是在上线之前削的,那时全部玩家只有我和我太太,没有任何人抱怨。要说的话,数值手感好极了。问题恰恰出在这里。

一句话背景:Hotari 把日常生活变成 RPG,你记下今天做的事,一个叫「史官」的 AI 给五个人生属性打分加点(智慧、体魄、心力、事业、关系),再写一段当天的成长叙事。其余的在发布文章里。

通胀

早期版本里,平平常常的一天能挣到 60 点左右的属性。每个任务从 AI 那里回来,都带着一把撒向多个属性的 +2、+3。结算一天,像砸金蛋。

直到我在同一次结算里看见两行字,幻觉碎了:

喂宝宝吃了顿辅食 —— 关系 +3,心力 +3 独自带娃一整天 —— 关系 +3,心力 +3

两件事都干过的人都知道,这不是同一种日子。一个是十五分钟,另一个是从你醒来之前就开始的马拉松,收工的时候你已经是另一个人了。而我的 app 看着这两天,耸耸肩:都 +3。

AI 为什么会把所有事打成一个分

根因简单得让人脸红。我的提示词只告诉 AI「慷慨但真实」,没有给任何标尺。一个没有标尺的大模型,行为跟第一次做绩效评估的新手主管一模一样:所有人都打 4 分(满分 5)。分数全部挤在安全的中间档,安全的中间档再加上「慷慨」,一切都通胀。

在一个属性系统里,通胀不是外观问题。Hotari 的全部前提是「数值是你真实努力的镜子」。当「喂一顿辅食」等于「带娃一整个星期六」的那一刻,镜子就在说谎,而一面说谎的镜子,框再漂亮也一文不值。更糟的是属性点永久累积。每一个通胀的日子都会复利成一个永久通胀的角色。今天砸得热闹,角色卡永远虚胖。

削法

修复分两层。第一层是标尺:不再是「慷慨但真实」,AI 现在对着四个锚定档打分。例行、轻量的事是 1 档,提示词明说大多数任务就该落在这里;正常投入是 2 档;显著投入是 3 档;4 档只留给罕见的重量级日子,判据写得明明白白:时长、规模、难度、是否例行。「喂辅食 vs 带娃一天」这对例子就写在提示词里当范例:一个打 1,另一个打 3 到 4。

第二层更彻底:我把数字从 AI 手里收走了。它现在不返回任何分数,只返回三件事——这件事属于哪一档(1 到 4)、锻炼了哪些属性(最多两个)、喂了哪些技能。所有数字由后端从档位推出来:主属性加档位值,次属性少加一。没有什么需要钳掉,因为超过 4 的数根本产生不出来。

重校准后的逐任务加点

结果:充实的一天从 +60 变成 +12 上下。经验值跟着档位走,升级速度也一起慢了下来。我没有做任何补偿性 buff,存量测试用户的历史点数也原样保留,新规则只管未来。比起回头改写别人的历史,这样更诚实。

削自己,是一种奇怪的修行

所有本能都在说:数字越大,新手体验越好。数字上涨,多巴胺流动,用户回来。整个手游行业就跑在这个循环上,而且它确实有效。

但 Hotari 不是让你逃离生活的游戏,它是让你看清生活的仪表。仪表有一条没得商量的性质:必须校准。一台少称五斤的体重秤,比准的那台讨喜——就讨喜一次。

同一条原则也决定了 app 里的其他选择:融合 AI 会拒绝那些拼不出真实本事的组合,而不是给一堆胡话起个酷名字;新技能一律从最低稀有度起步,不管 AI 觉得你这天多了不起。看着自己的一天被打出一个克制但站得住的 +12,再读到一段真的看见了这一天质感的叙事,比砸开任何金蛋都满足。因为只有这个版本,你信。

诚实的大数字不存在。诚实的小数字会复利。

Hotari 在 hotari.app,七天免费,不用绑卡。如果你结算了辛苦的一天、分数还是感觉不对,告诉我。校准这件事,永远没有做完的一天。

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